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會議室內(nèi)比賽游戲,室內(nèi)會議暖場游戲

來源:青島會議公司作者:青島會議公司 時間:2024-12-23

本文目錄

  1. 大學(xué)室內(nèi)團隊比賽游戲
  2. 室內(nèi)團隊互動游戲
  3. 有沒有適合室內(nèi)管理層會議玩的團隊游戲,體現(xiàn)團隊

大學(xué)室內(nèi)團隊比賽游戲

室內(nèi)游戲也可以達到同樣的效果,室內(nèi)游戲有哪些?下面是我整理的大學(xué)室內(nèi)團隊比賽游戲,歡迎閱讀!

一、名字接龍

會議室內(nèi)比賽游戲,室內(nèi)會議暖場游戲

此游戲是話語接龍的變種,非常適合人多初認識時玩,大家圍成一圈,自我介紹,每人可以說自己名字并加一項內(nèi)容,如愛好,第一個人說“我叫xxx,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的xxx旁邊的喜歡吃醋的yyy”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點,坐更多的游戲了。

二、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名(每隊要有一個隊名和一個招牌動作,尤其是在開始不要告訴大家做啥時,先定動作,此時往往會出現(xiàn)某些組的動作比較復(fù)雜,到時就夠慘了),任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。此游戲比較適合團隊協(xié)作,考察大家的合作的情況下的目標一致性。

三、兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。勝負:看反應(yīng)速度,負者罰一節(jié)目。

四、007

會議室內(nèi)比賽游戲,室內(nèi)會議暖場游戲

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)在飯局上,可以作為飲酒作樂游戲。

五、真心話

規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

六、大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的'人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

七、解手鏈

形式:10人一組為最佳

會議室內(nèi)比賽游戲,室內(nèi)會議暖場游戲

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神,誠智拓展訓(xùn)練

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

會議室內(nèi)比賽游戲,室內(nèi)會議暖場游戲

4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

八、瞎子走路

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游戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行,武漢誠智拓展

如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然后交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

九:幸運猜猜猜

游戲類型:復(fù)習(xí)技巧/充能器/溝通/晚會

活動形式:全體參與,分組進行

所需時間:15分鐘到30分鐘

場地要求:寬敞的會議室

所需材料:小獎品若干、競賽問題若干

活動目的

1、將復(fù)習(xí)以聽眾喜聞樂見的形式、充滿樂趣的方式進行。

2、活躍現(xiàn)場氣氛,激發(fā)聽眾活力,保持良好狀態(tài)。

操作步驟

1、在培訓(xùn)進行到復(fù)習(xí)階段時,將全體成員分成4組。

2、給大家10分鐘的時間,就所學(xué)內(nèi)容小組內(nèi)進行復(fù)習(xí)與討論。

3、對大家說,下面我們要玩一個《幸運猜猜猜》的游戲,游戲的靈感取材于《幸運52》,所不同的是,在競猜的同時大家也在復(fù)習(xí)課程所講內(nèi)容。

4、請各組派兩名選手參賽,一個人比畫,另一個人猜。

5、在猜詞過程中,對于選手回答不出的問題,培訓(xùn)師可讓聽眾搶答,答對有獎。

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室內(nèi)團隊互動游戲大全

翻葉子

*道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布

*說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。

*規(guī)則:

1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)

2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來

*討論:

1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?

2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?

3、在生活中有無類似感受?

4、從過程中你學(xué)到什么?

*變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。

平結(jié)繩圈

*道具:準備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)

*說明:

1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)

2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)

3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”

4、學(xué)員確認之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)

5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束

6、游戲第二階段:當訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進行挑戰(zhàn),當?shù)竭_極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”

*游戲點評:

該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。

迷失叢林

*形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成

*類型:團隊建設(shè)

*時間:30分鐘

*材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室

*適用對象:所有學(xué)員

*活動目的:通過具體活動來說明,團隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團隊工作方法,可以達到更好的效果。

*操作程序

1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:

你是一名飛行員,但你駕駛的飛機在飛越非洲叢林上空時飛機突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。

2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。

3、當大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。

4、當小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。

5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。

6、培訓(xùn)師把每個小組的分數(shù)情況記錄在白板上,用于分析:

小組全組個人得分團隊得分平均分

1

2

3

4

7、培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方:

1)找出團隊得分低于平均分的小組進行分析,說明團隊工作的效果(1+1大于2);

2)找出個人得分最接近團隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。

*有關(guān)討論:

1、你對團隊工作方法是否有更進一步的認識?

2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?

3、你所在的小組是以什么方法達成共識的?

*/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/

物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列個人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)

1藥箱

2手提收音機

3打火機

4三只高爾夫球桿

5七個大的綠的垃圾袋

6指南針

7蠟燭

8槍

9藥箱一瓶驅(qū)蟲劑

10大砍刀

11蛇咬藥箱

12一盒輕便食物

13一張防水毛毯

14一個熱水瓶

第6步:計算個人得分(第4步總和)

第7步:計算團隊得分(第5步總和)

第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分

第9步:計算個人得分低于團隊得分的總和

第10步:計算個人得分的平均數(shù)

專家選擇

藥箱6手提收音機13打火機23支高爾夫球桿117個大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14蠟燭3槍12一瓶驅(qū)蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個熱水瓶9

畫圖游戲

*規(guī)則:

1、圖形貼于寫字板后

2、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。

3、描述第1圖時,臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。--單向溝通

4、描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通

5、每次描述完,統(tǒng)計自認為對的人數(shù)和實際對的人數(shù)。

*游戲說明的道理:

雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

----對聽者而言:

1)自認為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的比說的著急。

2)自以為是----認為自己做對了的人,比實際做對了的人多

3)想當然----沒有提問,就認為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)

4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜?!

5)不善于從別人的提問中接收信息

----對說者而言:

1)要注意聽眾的興趣所在

2)要對所表達的內(nèi)容有充分的理解與了解

3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達技巧

4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

圖形附文后

數(shù)字傳遞

*游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

*小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

橡皮筋

*游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊員交換角色。

*分析:

體現(xiàn)團隊合作的重要性、方法。

如何建立信任

帶眼罩行走,兩人一組

第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;

第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

游戲說明:

1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)

踩報紙

*游戲方法:參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

*分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案

航空公司的經(jīng)營游戲

*游戲方法:

有,魔獸世界。

通過工作狗的魔獸玩家告訴你,要組織打通一個魔獸團隊副本,所需要的管理能力和團隊協(xié)作遠遠超出目前國內(nèi)很多公司的水平。

要完成這樣一個目標,你首先要募集人手,這些人來自天南地北,水平能力不一而是,要把這群烏合之眾糅合成一個能打通副本的隊伍,需要組織者有極好的耐心和觀察力。哪些人適合干什么?如何培訓(xùn)?把合適的人擺在合適的位置,是很考驗管理者水平的。

其次,行動前的準備工作,也就是后勤。一個副本想要打通,首先要確定時間和出席人員,由于每個人活動的時間不同,針對具體情況要有應(yīng)急預(yù)案,否則很有可能出現(xiàn)關(guān)鍵人物缺席導(dǎo)致的活動停滯。同時,活動前需要的各種裝備、附魔、藥水、食物,都需要專人去管理,這也需要后勤人員對全盤有一個深刻的認識,否則肯定會出現(xiàn)資源浪費。(貪污的問題暫時不管)

然后,活動具體的行動方案,也就是游戲攻略,需要組織者提前學(xué)習(xí)和領(lǐng)會,在保證團隊按照既定程序運行的同時,也要對突發(fā)狀況做好應(yīng)急準備。因為一兩個細節(jié)沒有到位導(dǎo)致團滅的例子不要太多。

最后,也是最重要的,就是獎勵和懲罰機制。這是你們團隊凝聚力的根本,什么熱血啊奉獻啊之類的興奮劑只能有效一時,要想這些人渣長時間的替你賣命,必須要有足夠吸引他們的獎勵,讓他們有一個能夠預(yù)期的收益。而懲罰是給那些老是做不到某些事的廢柴的。如果你這些都能做的面面俱到,那我相信,你管理一個中小型企業(yè)已經(jīng)沒什么問題了。

當然,我覺得你更有可能會嫌麻煩放棄掉。

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