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室內(nèi)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)游戲大全
翻葉子
*道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布
*說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。
*規(guī)則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來
*討論:
1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?
2、各位覺得葉子象什么?而整個(gè)過程又是什么?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學(xué)到什么?
*變化:帆布面越小越難,可計(jì)算難度系數(shù)。
平結(jié)繩圈
*道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
*說明:
1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)
2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”
4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)
5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束
6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
*游戲點(diǎn)評:
該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。
迷失叢林
*形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成
*類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)
*時(shí)間:30分鐘
*材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室
*適用對象:所有學(xué)員
*活動(dòng)目的:通過具體活動(dòng)來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。
*操作程序
1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:
你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。
2、在14樣物品中,先以個(gè)人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。
4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。
6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:
小組全組個(gè)人得分團(tuán)隊(duì)得分平均分
1
2
3
4
7、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:
1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1大于2);
2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對小組的影響力。
*有關(guān)討論:
1、你對團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?
2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?
*/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/
物品清單 1個(gè)人順序 2小組順序 3專家排列個(gè)人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)
1藥箱
2手提收音機(jī)
3打火機(jī)
4三只高爾夫球桿
5七個(gè)大的綠的垃圾袋
6指南針
7蠟燭
8槍
9藥箱一瓶驅(qū)蟲劑
10大砍刀
11蛇咬藥箱
12一盒輕便食物
13一張防水毛毯
14一個(gè)熱水瓶
第6步:計(jì)算個(gè)人得分(第4步總和)
第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第5步總和)
第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分
第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和
第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù)
專家選擇
藥箱6手提收音機(jī)13打火機(jī)23支高爾夫球桿117個(gè)大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14蠟燭3槍12一瓶驅(qū)蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個(gè)熱水瓶9
畫圖游戲
*規(guī)則:
1、圖形貼于寫字板后
2、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時(shí)間。
3、描述第1圖時(shí),臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。--單向溝通
4、描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通
5、每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對的人數(shù)和實(shí)際對的人數(shù)。
*游戲說明的道理:
雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
----對聽者而言:
1)自認(rèn)為自己來做會做的更好----單向溝通時(shí),聽的比說的著急。
2)自以為是----認(rèn)為自己做對了的人,比實(shí)際做對了的人多
3)想當(dāng)然----沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)
4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜?!
5)不善于從別人的提問中接收信息
----對說者而言:
1)要注意聽眾的興趣所在
2)要對所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解
3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧
4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解
圖形附文后
數(shù)字傳遞
*游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
*小組討論:
1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
橡皮筋
*游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。
*分析:
體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性、方法。
如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)
踩報(bào)紙
*游戲方法:參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報(bào)紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界)
*分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案
航空公司的經(jīng)營游戲
*游戲方法:
比較嗨的暖場游戲有:繞口令站和坐、傳遞橡皮筋、直呼其名、吹“牛”比賽、落地開花。
1、繞口令站和坐
參加人數(shù):不限。
游戲規(guī)則:首先,需要一個(gè)人自薦來讀繞口令,一定要普通話標(biāo)準(zhǔn)的,因?yàn)檫@在游戲中是一個(gè)很有挑戰(zhàn)性的角色,單口戰(zhàn)群雄啊。
然后讀下面一段關(guān)于站和坐的繞口令,當(dāng)讀到“站”的時(shí)候,其他人都要坐下,讓讀到“坐”的時(shí)候,其他人都要站起來,錯(cuò)兩次者就要被淘汰,在游戲完后接受懲罰。
讀繞口令的人必須要咬字清楚,如果在3分鐘內(nèi)沒有讀完這段繞口令,也要接受懲罰,如果讀完后沒有人犯錯(cuò),則讀繞口令的人要接受懲罰。
2、傳遞橡皮筋
游戲目標(biāo):活躍氣氛,放松學(xué)員情緒,團(tuán)隊(duì)協(xié)作。特殊道具或條件:橡皮筋、牙簽。
游戲內(nèi)容/步驟:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個(gè)橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。
站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊(duì)員交換角色。
3、直呼其名
隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。組長大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到組長的手中。
幾分鐘后,隊(duì)員們就會記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
4、吹“牛”比賽
按組比賽,每組選出一人參賽,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪個(gè)隊(duì)吹爆的氣球越多,哪個(gè)隊(duì)就獲勝,第一名得分10分,第二名9分,依次往下類推。
隊(duì)員們以小組為單位站成一排,每人相距約一臂長。告訴小組游戲?qū)哪愠槌鲆幻?duì)友為代表開始。然后將手中的球吹暴。各組代表隊(duì)員在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪個(gè)隊(duì)吹爆的氣球越多,哪個(gè)隊(duì)就獲勝。
5、落地開花
每人每只腳上綁氣球兩只,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)互相踩別人的氣球,如果腳上氣球被踩完就淘汰出局,最后剩下的為第一名,得分10分,倒數(shù)第二出局的為第二名,得分9分,依次往下類推。
隊(duì)員們以小組為單位圍成一個(gè)圈,每人相距約一臂長,在這個(gè)圈內(nèi)再劃一個(gè)區(qū)域做為游戲規(guī)定區(qū)域,代表隊(duì)員不得超過這個(gè)規(guī)定區(qū)域。出界隊(duì)員為自動(dòng)放棄比賽。
代表隊(duì)員在主持人喊“開始”后方可相互踩別人腳上的汽球。如果腳上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最后的人即獲勝。
A.團(tuán)隊(duì)激勵(lì)游戲
[激勵(lì)游戲]打擊團(tuán)隊(duì)之魔鬼
本培訓(xùn)游戲可以幫助找出不利于團(tuán)隊(duì)發(fā)展的諸多不利因素,打擊團(tuán)隊(duì)中有妨礙團(tuán)隊(duì)協(xié)作的心理和行為表現(xiàn)的“魔鬼”,從而使學(xué)員不誤入團(tuán)隊(duì)的陷阱。
培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序
1.選擇X位成員扮演魔鬼(根據(jù)學(xué)員人數(shù)確定),并帶上魔鬼面具,在面具里藏一封或幾封培訓(xùn)師準(zhǔn)備好的關(guān)于團(tuán)隊(duì)的魔鬼信函。
2.魔鬼在成員中出沒(來回走動(dòng)),盡量抓住其中1/X的成員,使全體成員分成X組。
3.小組成員去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。
4.各小組成員分別將魔鬼信函所示情境分析解剖。
5.小組成員說明魔鬼信函的內(nèi)容,并共同將團(tuán)隊(duì)中非理性想法改成團(tuán)隊(duì)中的理性想法。
6.各小組將魔鬼信函的解析與轉(zhuǎn)換,與全體學(xué)員分享,成員是否了解什么是團(tuán)隊(duì)中非理性的想法及其影響。
相關(guān)討論
1.這個(gè)游戲給你什么樣的感受?
2.團(tuán)隊(duì)成員常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隱含的公式是什么?
總結(jié)
1.在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,不可能總是存在著正面情緒的影響,總是會有一些灰色消極的因素影響其中的某些人,進(jìn)而影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的效率。如何找出這些魔鬼,然后將其消滅?本游戲也許可以提供一些可能的方法。
2.對于一個(gè)團(tuán)隊(duì)的主管來說,應(yīng)該隨時(shí)對自己的下屬保持足夠的關(guān)注,一旦他們有人出現(xiàn)負(fù)面情緒就要有所察覺,以便及時(shí)進(jìn)行處理,盡可能的激勵(lì)他們重新回復(fù)到積極自信、創(chuàng)造力非凡的境地。
參與人數(shù):集體參與
時(shí)間:30分鐘
場地:空地
道具:魔鬼信函,魔鬼面具
應(yīng)用:(1)及時(shí)發(fā)現(xiàn)影響團(tuán)隊(duì)進(jìn)步的負(fù)面情緒
(2)激勵(lì)參與者
附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表
例一:魔鬼信函1
我希望我的人際關(guān)系很好,我很想得到別人的喜愛,我應(yīng)該得到每個(gè)人的喜愛和贊美。但昨天總經(jīng)理說我的桌子太亂,我覺得一切都白費(fèi)了,我根本就不受重視,他一定不喜歡我。
解析與轉(zhuǎn)換
A昨天,總經(jīng)理說我桌子太亂
B我應(yīng)該得到每個(gè)人的喜愛和贊美
C我不受到重視,我覺得好失望(自卑的)
一切努力都白費(fèi)了(沒有信心)
他一定不喜歡我,我沒有價(jià)值(否定自己)
RB我喜歡得到每個(gè)人的喜愛和贊美
我能有時(shí)得到別人的喜愛和贊美,當(dāng)……(以事實(shí)為基礎(chǔ))
依次,有時(shí)我無法得到別人的喜愛和贊美(防止情緒困擾產(chǎn)生)
例二:魔鬼信函2
我是一個(gè)主管。我必須很能干、很完美,并且在各個(gè)方面都有很好的成就。可是,上一次開會的時(shí)候,我太累了,做結(jié)論時(shí),我講錯(cuò)了一句話,他們在底下嘲笑我。哎!身為主管竟然犯下這樣的錯(cuò)誤,真是太丟臉、太失身份了。講話都講不好的人,一定不會得到尊重,我真沒用。
解析與轉(zhuǎn)換
A上次,作結(jié)論時(shí)我說錯(cuò)了一句話
B我必須很能干、很完美、永遠(yuǎn)不犯錯(cuò)誤
C太丟臉了,太失身份了,我覺得很懊惱
RB我希望我能表現(xiàn)得很好,做個(gè)稱職的主管(合理的公式)
若是時(shí)間充裕、準(zhǔn)備周詳、精神飽滿、信心十足,我可能表現(xiàn)得令自己滿意。
一次行為不能代表我整個(gè)人(以事實(shí)為基礎(chǔ))
不一定每個(gè)人都在嘲笑我(防止情緒困擾)
魔鬼信函解析與轉(zhuǎn)換表
情境事件是什么?(Activating Events)
對此事件的想法是什么?(Belief System)有哪些非理性的想法?
所引起的情緒結(jié)果是什么?(Emotional Consequence)
理性的想法RB是什么?(Rational Belief)
以上文本來自《中華文本庫》之《旅游、游戲等綜合計(jì)劃書》專欄。如需更多相關(guān)文本,請自己去該專欄查找。
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//wenben114/ArtDir.asp?ClassID=1
B.關(guān)于團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的小游戲
捉迷藏~~
C.誰有關(guān)于團(tuán)隊(duì)游戲培訓(xùn)前的引導(dǎo)詞~~~感恩和激勵(lì)相結(jié)合的那種~~!!
這些引導(dǎo)就要根據(jù)游戲來說的,你們玩什么游戲啊。這個(gè)最好還是你自己想比較好
D.開早會有沒有一些鼓勵(lì)大家的話或者團(tuán)隊(duì)的知識,也可有做一些互動(dòng)的小游戲有沒有
游戲:雨點(diǎn)變奏曲
程序:
1)“小雨”----指尖互相敲擊;
2)“中雨”----兩手輪拍大腿;
3)“大雨”----大力鼓掌;
4)“暴雨”----跺腳。
培訓(xùn)師說:
現(xiàn)在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴雨;
暴雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……最后雨過天晴。
游戲:人椅
每個(gè)小組圍成一個(gè)圓圈;
每一位伙伴將雙手放在前面一位伙伴的雙肩上;
聽從指令,緩緩坐在身后伙伴的大腿上;
看看哪個(gè)組可以堅(jiān)持最長時(shí)間。
坐下后,培訓(xùn)師再發(fā)指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號;
最好以小組形式進(jìn)行,看看哪個(gè)組可以堅(jiān)持最長時(shí)間。
目的:
讓全體學(xué)員體會到團(tuán)隊(duì)的協(xié)作及個(gè)人在團(tuán)隊(duì)中的重要性。
游戲:快速度出卷
規(guī)則:每組人員以0.5元、1元、2元的身價(jià)出場,并各自在講臺的一角站立,等待主持人的口令。
舉例說明:當(dāng)主持人喊出”4.5元”的口令時(shí),所有可以組合成價(jià)值為4.5元的人員以最快速度聚齊,剩余人員則被淘汰出局,依次類推,直至剩下兩人,為優(yōu)勝人員,給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
意義與功用:參予性強(qiáng),考驗(yàn)反應(yīng)能力,氣氛可炒作得相當(dāng)活躍,并且告訴營銷伙伴這樣一個(gè)道理——該出手時(shí)就出手,切莫錯(cuò)失做單良機(jī)。
人員:分成三組,每組3~6人不等
游戲:解手鏈
程序:每個(gè)小組圍成一個(gè)圓圈;
舉起你的左右手交叉放置在胸前,握住身邊那個(gè)人的右左手;
在不松手的情況下,把這張網(wǎng)打開,成為一個(gè)組員之間手拉手的圓;
請每組伙伴共同想辦法把圓理順,使伙伴之間的手拉手形式變成正常情況下不交叉的方式,而且必須在不松手的情況下做到這一點(diǎn)。
答案:
先翻轉(zhuǎn)身,使大家手拉著手背對圓心;
然后從某一人開始,從鄰近一個(gè)人的手下走過去,全部人走完以后,手鏈也就解開了。
游戲:碰香蕉
規(guī)則:主持人亮出香蕉(或其它物品,但必須引人注目),請8位伙伴依次用手在香蕉上觸摸一下,使用跑表記下時(shí)間,大約為15秒左右。然后主持人提出要求:將時(shí)間減半,用7秒鐘完成同一動(dòng)作。這一點(diǎn)也不難,8位伙伴只需加快頻率便能完成。主持人繼續(xù)提出要求,3秒鐘完成。這時(shí)需要8位伙伴討論一下,并由其中一人組織起8位伙伴圈成一圈,將持有香蕉的主持人包在圈內(nèi),計(jì)時(shí)開始后依事先商量好的順序迅速伸手,完成動(dòng)作。這還沒有結(jié)束,主持人會將時(shí)間縮短到0.5秒鐘,相信大家都會驚訝,但辦法還是有的,8位伙伴伸出8只手疊成倒梯田狀,計(jì)時(shí)開始后,由最上端的手迅速壓下,便能在0.5秒鐘內(nèi)讓8只手依次接觸到香蕉。游戲結(jié)束,將香蕉獎(jiǎng)勵(lì)給想出辦法的伙伴。
意義與功用:操作完此游戲時(shí),可讓伙伴自由發(fā)言討論。不同的伙伴會提出不同的見解。有人會認(rèn)為這充分體現(xiàn)了目標(biāo)管理的重要性,當(dāng)自己給自己設(shè)立的目標(biāo)太少時(shí),便不能發(fā)揮自己最大的潛能,所以做每做一件事情都給自己設(shè)立一個(gè)需要努力才能達(dá)到的目標(biāo)是非常重要的。有的伙伴會說:沒有壓力就沒有動(dòng)力。也有的會認(rèn)為:團(tuán)結(jié)的力量是無窮的,當(dāng)8個(gè)人都處于單個(gè)的個(gè)體時(shí),各自有不同的想法,勁使不到一處去,很難完成比較艱苦的任務(wù),而當(dāng)8個(gè)人中出現(xiàn)一名領(lǐng)袖人物,將大家凝聚到一起共同思考時(shí),就輕易地克服了難關(guān)。等等。
注意:在實(shí)際操作中,為防止冷場或是時(shí)間拖得很長,可以事先與1-2名伙伴溝通好,關(guān)鍵時(shí)刻站出來,以保持游戲的連貫性。
E.團(tuán)隊(duì)有什么游戲可以鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)士氣的
冒險(xiǎn)島(盛大的)。里面有一些任務(wù),要團(tuán)隊(duì)一起做,要一起換頻道,隊(duì)員要聽隊(duì)長的。有一個(gè)任務(wù)是要在1~6中選三個(gè)數(shù)字,這真要隊(duì)伍的合作
F.有什么很好的團(tuán)隊(duì)激勵(lì)小游戲
空方陣�0�1形式:5人一小組,10人一個(gè)大組,24人一班最佳。�0�1類型:可用于溝通,團(tuán)隊(duì)合作及領(lǐng)導(dǎo)力方面的訓(xùn)練�0�1時(shí)間:40分鐘�0�1材料及場地:2套空方陣塑料板,教室及其他會議室或走廊�0�1適用對象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè),領(lǐng)導(dǎo)力及溝通課程的全體學(xué)員�0�1活動(dòng)目的增強(qiáng)小組之間個(gè)人與個(gè)人的配合,小組之間的溝通及配合,從而找出經(jīng)常出現(xiàn)的問題以及探索出解決這些問題的方法,小組工作時(shí)是否有領(lǐng)導(dǎo)的出現(xiàn)及體會領(lǐng)導(dǎo)的作用�0�1操作程序 1、10人的大組中分為2個(gè)小組,一組命名為“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”,另一組命名為“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”,還有2位組員為“觀察團(tuán)隊(duì)”。2、培訓(xùn)師有3份不同的指令分別交給“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”、“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”、“觀察團(tuán)隊(duì)”。3、整個(gè)任務(wù)將在25分鐘內(nèi)完成。4、現(xiàn)在開始分別給“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”、“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”、“觀察團(tuán)隊(duì)”指令�0�1有關(guān)討論對比2個(gè)大組,選出最先完成任務(wù)的大組,聽他們分享自己在工作過程中的感受,為什么能夠完成得比另外一組快由觀察員談?wù)?個(gè)大組分別在排列任務(wù)過程的表現(xiàn)總結(jié)在這個(gè)游戲中最大的啟發(fā)是什么,領(lǐng)導(dǎo)力的討論,溝通方面的問題,合作及配合是否融洽,通過什么方法來解決問題。�0�1附學(xué)員稿“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”任務(wù)指令及程序1、培訓(xùn)師現(xiàn)在發(fā)給“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”的其中4位隊(duì)員每人一個(gè)裝有魔板的信封并告訴“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”這4個(gè)信封中的魔板拼在一塊會是一個(gè)空方陣。2、培訓(xùn)師告訴“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”從現(xiàn)在開始,你們有25分鐘的時(shí)間作出如何指揮“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”拼出空方陣的計(jì)劃并且讓“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”執(zhí)行該計(jì)劃,整個(gè)計(jì)劃及執(zhí)行時(shí)間為25分鐘。3、“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”在任何時(shí)候都可以給“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”口頭指導(dǎo),但只要“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”開始動(dòng)手工作時(shí),“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”將不允許再做任何指導(dǎo)。“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”工作時(shí)的規(guī)則 1、你信封中的魔板只可以擺在你自己的面前,也就是說不能動(dòng)別人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起來。2、在計(jì)劃和指導(dǎo)階段,你都不能拿其他隊(duì)員手中的魔板或相互交換魔板。3、在任何時(shí)間都不能直接說出或展示圖形答案。4、在任何時(shí)間都不能把空方陣組合起來,這要留給“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”去做5、不能在魔板或信封上做任何記號。6、“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”必須監(jiān)督你們遵守上述規(guī)則。7、當(dāng)執(zhí)行團(tuán)隊(duì)開始拼裝魔板時(shí),計(jì)劃團(tuán)隊(duì)不能再進(jìn)行任何指導(dǎo),但要留下來觀察執(zhí)行團(tuán)隊(duì)如何裝配。執(zhí)行團(tuán)隊(duì)任務(wù)指令及程序 1、培訓(xùn)師告訴“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”:你們的任務(wù)是按照“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”下達(dá)的指令來執(zhí)行任務(wù)。“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”可以隨時(shí)叫你們過去接受任務(wù)及計(jì)劃指導(dǎo),如果他們不叫你們過去,你們也可以主動(dòng)去向他們匯報(bào)工作。你們的任務(wù)必須在25分鐘內(nèi)完成,現(xiàn)在已經(jīng)開始計(jì)時(shí)了。但你們開始動(dòng)手執(zhí)行任務(wù)時(shí),“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”是不允許給予任何指導(dǎo)。2、你們要盡可能迅速地完成所分配的任務(wù)。3、在你們等待計(jì)劃團(tuán)隊(duì)下達(dá)指令時(shí),可以先討論一下問題:----等待接受一項(xiàng)未知的任務(wù)時(shí),你心中有什么感受和想法呢?----你們會怎樣組織自己以一個(gè)團(tuán)隊(duì)的形式去執(zhí)行任務(wù)?----你們對“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”有些什么看法?4、請把以上問題的討論結(jié)果記錄下來,以便完成任務(wù)之后參加小組討論。“觀察團(tuán)隊(duì)”任務(wù)指令及程序培訓(xùn)師告訴“觀察團(tuán)隊(duì)”的 4位觀察員,他們將分別對4個(gè)不同的小組進(jìn)行觀察并作出記錄:1、你將觀察一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)練習(xí),在這項(xiàng)練習(xí)中有2個(gè)團(tuán)隊(duì)參加活動(dòng),一個(gè)“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”和一個(gè)“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”,他們將共同努力拼16塊魔板,如果拼排正確,將會排出一個(gè)空方陣。2、計(jì)劃團(tuán)隊(duì)必須決定如何將這些魔板拼在一起,然后指導(dǎo)“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”按計(jì)劃將魔板拼在一起。3、“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”只能提供一些建議和大致的拼排輪廓,但不能親自動(dòng)手做,只用言語指導(dǎo),讓“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”來完成整項(xiàng)任務(wù)。當(dāng)“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”開始動(dòng)手執(zhí)行任務(wù)時(shí),“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”將不能再作任何指導(dǎo)。4、作為觀察員,你們需要觀察整個(gè)活動(dòng)過程并寫觀察報(bào)告。以下列出了8個(gè)問題,在你們的觀察中要留心考慮這些問題:--你們對自己的需求,“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”的需求以及環(huán)境因素了解的準(zhǔn)確程度如何?--他們是否能大概地把握問題的關(guān)鍵?--計(jì)劃團(tuán)隊(duì)是怎樣定義這個(gè)問題的?--你是如何為該問題定性的,即:“這個(gè)練習(xí)中的基本問題是……?”--計(jì)劃者有沒有努力嘗試轉(zhuǎn)化這個(gè)問題?--是否有制定可操作的目標(biāo)?他們的計(jì)劃及組織效果如何他們是否有評估現(xiàn)有的資源他們是否受到“假設(shè)限制”的制約他們是否預(yù)料到一些可能會出現(xiàn)的問題--他們用什么方法來衡量整個(gè)任務(wù)的執(zhí)行過程--他們的工作效果如何--在這次聯(lián)系中,他們是否很成功?觀察員觀察“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”在不同階段時(shí)的情緒變化及行為表現(xiàn)以及對其評價(jià)。空方陣塑料板圖形部屬角色與領(lǐng)導(dǎo)角色�0�1目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力�0�1游戲規(guī)則: 1、5人為一組,一人扮演上級主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部屬角色;2、任務(wù)分別寫在以下的角色單中,并用信封將角色單裝好分給每個(gè)角色;3、上級主管與部屬分開做,由直接主管擔(dān)任聯(lián)系。4、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。5、游戲時(shí)間40分鐘。部屬角色單(一) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報(bào)告。2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。部屬角色單(二) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報(bào)告。2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。部屬角色單(三) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報(bào)告。2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。直接主管角色單 1、你可以與上級主管及部屬在紙上溝通。2、你和其它人員一樣,手中各有五種圖片。3、你的主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。上級主管角色單 1、你只能與直接主管溝通,不能越級指揮2、包括你在內(nèi),每人手中都有5種圖片3、你的任務(wù)就是“找出每個(gè)人相同的一種圖形,并使每一成員均了解完成任務(wù)的答案”。4、完成任務(wù)時(shí),請舉手。 5、有任何問題,可舉手請教講師。6、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
G.企業(yè)團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)最適合做什么樣的互動(dòng)游戲,破冰游戲,激勵(lì)游戲,潛能激發(fā)游戲,比賽游戲謝謝
破冰游戲:機(jī)遇和挑戰(zhàn)
激勵(lì)游戲:齊眉棍
潛能激發(fā)游戲:5秒鐘掌聲
比賽游戲:大象老虎老鼠
H.誰有團(tuán)隊(duì)激勵(lì)游戲最好是室內(nèi)的!
1、蒙眼比劃類:
可以選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮
2、團(tuán)隊(duì)合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個(gè)游戲,讓大家認(rèn)識到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。一個(gè)團(tuán)隊(duì)若想成功必須運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@個(gè)方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規(guī)則:游戲開始時(shí),將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊(duì)員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊(duì)員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊(duì)伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊(duì)伍勝出。游戲以組為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時(shí)間評出一至六名,最形似且時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細(xì)則:
所需要設(shè)備:眼罩10個(gè)、大繩索一條、秒表1個(gè)、口哨一個(gè)。
游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時(shí)間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))
I.誰知道適合保險(xiǎn)公司在室內(nèi)玩的游戲,帶有激勵(lì)性的和團(tuán)隊(duì)合作性的,分別適合小團(tuán)隊(duì)和大團(tuán)隊(duì)的。謝謝啦~
游戲操作規(guī)范一、破冰游戲達(dá)爾文進(jìn)化論(晉級)游戲規(guī)則和程序 1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。 2.相互找同伴PK——剪子包袱錘,獲勝者進(jìn)化為小雞,輸者退化為雞蛋,小雞和小雞PK,獲勝者進(jìn)化為鳳凰。 3.然后鳳凰與鳳凰PK,獲勝者才能再進(jìn)化為人,輸者退化為小雞。 4.繼續(xù)游戲,直到最后一個(gè)雞蛋、小雞、鳳凰。相關(guān)討論本游戲的主旨是什么?總結(jié) 1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在PK的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。 2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力學(xué)習(xí)和工作的源泉。應(yīng)用參與人數(shù):全體參與時(shí)間:15分鐘場地:不限道具:無應(yīng)用(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉(2)用于制造出快樂、輕松的氛圍(用在新兵營開營第二天)二、勵(lì)志游戲過“鬼門關(guān)”游戲規(guī)則和程序全體參與時(shí)間15分鐘 1.最清晰地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想成為……,請?jiān)试S我通過!”培訓(xùn)者允許后可以通過。通過標(biāo)準(zhǔn):目標(biāo)盡量符合SMART原則。 2.從A點(diǎn)走到B點(diǎn),用任何不同于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。相關(guān)討論從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個(gè)游戲中設(shè)兩個(gè)關(guān):意愿關(guān)和行動(dòng)關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標(biāo),行動(dòng)關(guān)就是完成規(guī)定的目標(biāo)。(新兵營結(jié)營時(shí)或轉(zhuǎn)正營、轉(zhuǎn)正班)三、人際關(guān)系游戲你像哪種動(dòng)物游戲規(guī)則和程序 1.將各種各樣的動(dòng)物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片,讓大家分別描述不同的動(dòng)物的性格,主要是當(dāng)他們遇到危險(xiǎn)時(shí)的反應(yīng),比如說,烏龜遇到危險(xiǎn)以后,就會縮到殼里。 2.讓學(xué)員回想一下,當(dāng)他們面對矛盾的時(shí)候會有什么反應(yīng),面對矛盾,他們的第一反應(yīng)是什么?這一點(diǎn)和圖中的哪種動(dòng)物最像?如果圖里面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.讓每個(gè)人描述一下,他所選擇的動(dòng)物性格,說出理由。比如說:“我像刺猬,看上去渾身長滿刺,很難惹的樣子,其實(shí)我很溫馴。”
【溫馨提示】會議室互動(dòng)游戲和會議室互動(dòng)游戲有哪些的問題,以上的文章解決了您的問題嗎?部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò),僅供參考,請以實(shí)時(shí)信息為準(zhǔn)或撥打服務(wù)熱線詳詢。青島會議公司提供:青島會議會場,青島會議酒店,青島會議接送,青島會議服務(wù),青島會議用車,青島會議公司策劃,青島會議接待服務(wù)等。