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會議現(xiàn)場勵志游戲大全,會議現(xiàn)場小游戲

來源:青島會議公司作者:青島會議公司 時間:2024-11-08

本文目錄

  1. 早會的勵志小游戲
  2. 晨會勵志互動小游戲
  3. 銷售團隊晨會勵志小游戲(9篇)

早會勵志小游戲能夠幫助人們以滿滿的正能量進入一天的工作中,下面我為大家推薦關(guān)于早會的勵志小游戲,希望大家喜歡。

早會的勵志小游戲篇1

游戲1——泰坦尼克號

一個人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

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游戲規(guī)則和程序

1.培訓(xùn)師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。

2.培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。

3.給學(xué)員5分鐘時間討論和試驗。

4.出發(fā)時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。

5.自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會將此浮磚踢掉。

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6.全部人達到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

相關(guān)討論

1.你們組可以想出什么樣的辦法來達成目標(biāo)?

2.小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?

3.你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?

4.事后回顧當(dāng)初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時沒有想到或沒有提出來?

5.小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?

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總結(jié)

1.如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。

2.在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現(xiàn)一個領(lǐng)導(dǎo)者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領(lǐng)導(dǎo)者是一個很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

參與人數(shù):10~12人一組

時間:30分鐘

場地:戶外

道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練

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(2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)

(3)團隊合作精神培養(yǎng)

游戲2——集體智慧

相信大家都玩過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓(xùn)者明白如何在受限制的'情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。

游戲規(guī)則與程序:

1.將受訓(xùn)者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。

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2.指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺詞提示者。

3.B組挨著A組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴A。而每個A組成員的任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。

4.為了使受訓(xùn)者充分理解培訓(xùn)者的意圖,培訓(xùn)者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓(xùn)者開始說:“我非常想和你一起旅游,因為小王你——”

5.培訓(xùn)者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致。”培訓(xùn)者結(jié)合小王的話繼續(xù)說,“總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——”

6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。”

7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……”

8.讓所有受訓(xùn)者觀看示范,然后讓他們各組散開練習(xí)一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

相關(guān)討論

1.請A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切進行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

總結(jié)

1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意。

2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個團隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā)言。

形式:2人一組

時間:40分鐘

道具:一塊黑板

場地:室內(nèi)

應(yīng)用:

(1)活躍氣氛

(2)創(chuàng)造性地解決問題

(3)團隊溝通

早會的勵志小游戲篇2

早會小游戲一:大風(fēng)吹

1、場所:室內(nèi),人數(shù)不限

2、道具:椅子(數(shù)量比參加人員少一把)

3、隊形:圍成圓圈隊形

4、游戲規(guī)則:

1)參加早會游戲的人員先選出一個發(fā)號令的人,此人在場中站著,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。

2)游戲開始時,由發(fā)號令的人向參加人員說:“大風(fēng)吹”,參加人員答:“吹什么”,發(fā)號令的人可答:“吹穿裙子的人”,則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發(fā)號令的人伺機搶位子坐,最后沒搶到座位的人,代替已經(jīng)搶到座位的人繼續(xù)發(fā)號令。

3)連續(xù)三次發(fā)號令的人,表演節(jié)目。

4)這個游戲還有加入“小風(fēng)吹”和“臺風(fēng)吹”的增強版。

如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。

如果說:臺風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。

5、游戲點評:

該游戲非常適合在早會破冰或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

早會小游戲二:三只小豬

相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子

游戲規(guī)則和程序

1.培訓(xùn)者將學(xué)員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。

2.發(fā)給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。

3.規(guī)則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規(guī)定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。

4.然后讓大家聯(lián)合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。

相關(guān)討論

1.對第一個任務(wù)和第二個任務(wù)分別進行比較,哪一個任務(wù)較易完成,為什么?

2.在完成第二個階段的任務(wù)的時候,大家會遇到什么困難?你們是如何解決的?

總結(jié)

1.在每一個組完成自己的任務(wù)時,是相對比較容易的,但是當(dāng)需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復(fù)雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應(yīng)該放在什么部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。

2.要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標(biāo)系進行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。

3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結(jié)合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們?nèi)粘5墓ぷ骱蛯W(xué)習(xí)中亦要如此。

參與人數(shù):分成3組,每組5人左右

時間:20分鐘

場地:空地

道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米

應(yīng)用:(1)幫助學(xué)員體會在團隊工作中溝通的重要性

(2)加強學(xué)員對于團隊合作精神的理解

(3)訓(xùn)練學(xué)員對于結(jié)構(gòu)變動的適應(yīng)能力

公司里每個星期一或者每個月的第一天都會舉行晨會,下面為大家分享了晨會勵志互動的小游戲,一起來看看吧!

晨會勵志互動小游戲1

一、"身體模仿秀"

游戲規(guī)則:

1、主持人事先準備好紙條,上方分別寫上從1-9的數(shù)字。

2、主持人請5-6參與者上場,并抽簽決定表演順序。

3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現(xiàn)出來。

4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳表演獎。

二、"眉目傳情"

游戲規(guī)則:

1、主持人事先準備好一套說辭和相應(yīng)的動作(越搞笑越好)。

2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。

3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將資料和動作教給他。

4、當(dāng)1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。

5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最后一名。

6、請最后一名學(xué)員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。

7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。

三、“魔術(shù)——看看誰是守財奴”

游戲規(guī)則:

1、事前準備好8個有柄不透明瓷杯,在杯子底部涂上帶顏色脂粉,在杯中放入2-3枚硬幣。

2。主持人折疊百元鈔票隱于衣袖折處,擊掌,出示給觀眾,無錢。

3。后以快速動作拿出隱藏的鈔票,是謂魔術(shù)手法也。(盡量要能唬人,以便保證游戲效果)。

4。說明游戲游戲規(guī)則,以魔術(shù)的方式看看誰是守財奴。

5。主持人請8名選手上臺,請其對觀眾站立。協(xié)助人員幫選手們蒙上眼睛,手持杯子,逗逗硬幣發(fā)聲,確認有硬幣,

6、宣布游戲游戲規(guī)則,要點是各選手守住瓷杯子中的硬幣。依主持人的問題作出相應(yīng)的動作,每次動作都要以先摸杯底開始,以手蓋住杯口結(jié)束。

7、主持人:“鼻子在哪里?”。選手們先摸杯底——摸鼻子——蓋杯口——搖杯子確認硬幣在(鼻子上彩)

8、主持人:“臉蛋在那里?,選手們先摸杯底——摸臉蛋——蓋杯口——搖杯子確認硬幣在(臉蛋上彩)

9。如此反復(fù)幾次,最后評選出最佳魔術(shù)師。

10、注意事項:主持人結(jié)合現(xiàn)場具體狀況,不斷發(fā)問,不斷以硬幣存在與否為導(dǎo)向問題吸引選手注意力,保證較好的游戲效果。

四、“下一個是誰?”

游戲規(guī)則:

1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

2、主持人首先對選手進行隊列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自我的序號。

3、講解游戲游戲規(guī)則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復(fù)。

4、過程中以下選手淘汰:A。叫其序號反應(yīng)遲鈍者。B。叫序號錯誤者,如叫到自我的序號或一個不存在的序號等。

5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請課長頒發(fā)紀念品給隊列中尚存的獲勝者。

五、“群眾故事”

游戲規(guī)則:

1、主持人挑選8名語言潛力較好的選手上臺。

2、講解游戲游戲規(guī)則:是要請大家一齊共同來編一個故事,每人一次說一個詞。提示:每個人都務(wù)必盡可能的選取那些搞笑、新穎的詞。

3、然后開始進行群眾的故事創(chuàng)作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如“在2002年10月30日的一個晚上……”,然后選手們依次之后說,不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個故事。

4、此刻重新開始講一個故事,并先提出一個新要求,這次說的詞務(wù)必滿足下方的特點:A。通俗易懂B。盡可能給你前面的人說的詞圓場。4輪回合后得出第二個故事。

5、主持人提問:A。哪個故事更好?B。在游戲中是否有人有這樣的想法:“不,我不是這個意思”(大家舉手示意)C。是否有人看到大家利用群眾的智慧創(chuàng)造了一個全新的、完全沒有預(yù)料到的想法,能夠很好的完成任務(wù),甚至?xí)映錾?大家舉手示意)?D。各位感覺如何?

6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個人都努力使他人感覺良好,為他人圓場,你的團隊會發(fā)生什么變化?從此游戲中所獲得的'認識對你的團隊運作有什么樣的啟示?當(dāng)有人不一樣意或不理解你的想法時,你會怎樣做?要對群眾的智慧有信心---相信大家正朝著一個正確的方向前進,即使你們還沒有看到它。

六、“你喜歡動物園的動物嗎”

游戲規(guī)則:

1、主持人宣布以區(qū)為單位進行比賽。

2、講解游戲游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發(fā)揮腦力,說出究竟看到了什么動物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說出四條腿的動物“老虎”,然后立即說出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說出2條腿的動物“老鷹”。所有動物只能使用1次,不可重復(fù)

3。如此反復(fù),過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅持到最后的區(qū)獲勝。

4、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。

5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。

晨會勵志互動小游戲2

看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團隊節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養(yǎng)大家的團隊精神,還能測試大家的反應(yīng)力哦。

參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

游戲道具:準備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

游戲規(guī)則

1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

游戲的注意環(huán)節(jié):

1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);

2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

晨會勵志互動小游戲3

晨會小游戲規(guī)則:

1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自我的臉譜,限時兩分鐘;本區(qū)觀眾能夠提示,其他區(qū)觀眾能夠擾亂。

3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達開始的口令,并計時。時刻一到,停止繪畫,解除布條。

4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。

5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。

6、注意事項:預(yù)先備好干凈的布條。

晨會勵志互動小游戲4

晨會小游戲規(guī)則:

1、主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男要胖大),助手給每對選手發(fā)口紅、眉筆、眼影、胭脂。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的3分鐘時刻內(nèi),男同志被打扮得最靚麗者為第一。

3、“老公”站立不動,“老婆”給“老公”迅速、精心地上妝,主持人計時。

4、主持人請大家評議“最美老公”。

5、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

晨會勵志互動小游戲5

晨會小游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,應(yīng)對面的兩人要相互自我說。

晨會小游戲注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,應(yīng)對面的人彼此握手寒喧并相互自我說。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

這個晨會小游戲非常簡單、好玩!大家在平時娛樂的時候也可以玩玩,很有意思,而且也能鍛煉人的反應(yīng)能力!

晨會勵志互動小游戲6

晨會小游戲資料:6人一齊拔河

晨會小游戲道具:備6個座墊和結(jié)繩

晨會小游戲方法:

1、6個人圍成圓圈,坐在座墊上。

2、各自捉住自我的一端,司儀發(fā)信號后即可開始拔河,務(wù)必坐好

3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最后留下來的得勝。

晨會小游戲啟示:力道的關(guān)聯(lián)很復(fù)雜,并非有力氣的人必須得勝。

晨會勵志互動小游戲7

晨會小游戲規(guī)則:各隊抽出兩名隊員,務(wù)必有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候。

另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊。

穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。

晨會小游戲道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1

銷售團隊晨會勵志小游戲(9篇)

1、銷售團隊勵志游戲:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標(biāo):

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

2、銷售團隊勵志游戲:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

3、銷售團隊勵志游戲:最美和聲

看到這個最美和聲的名字,有人一定會第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實不然,這是一個很有趣的晨會游戲,原名叫做團隊節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動哦。通過游戲不僅能培養(yǎng)大家的團隊精神,還能測試大家的反應(yīng)力哦。

參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

游戲道具:準備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

游戲規(guī)則

1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。(小游戲www.hs13.cn)

游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

4、銷售團隊勵志游戲:青蛙過河

青蛙過河是一個十分有趣的晨會互動小游戲,通過角色扮演分配給其不同的職責(zé),然后根據(jù)游戲來考驗相互配合的默契度,早晨開展一個這樣的游戲?qū)τ趩T工在接下來一天的工作將十分有意義,因為大家不僅增進了相互的友誼,還懂得配合的重要性。

參加人數(shù):不限,兩人一組

游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個大概40CM*40CM的硬紙箱片

游戲規(guī)則

1、首先,畫定一個寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;

2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;

3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對岸,用手拉住繩子;

4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時船夫拉動繩子并帶動紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;

5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;

6、最先到達對岸的一組獲勝。

5、銷售團隊勵志游戲:報數(shù)

報數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點的方法,經(jīng)常在晨會或出操的時候進行,對于這樣一個簡單的報數(shù)我們可能會認為沒有什么樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進行了改造,有很多的趣味報數(shù)大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會趣味報數(shù)大全給大家,讓大家認識一個全新的報數(shù)游戲,而且我們發(fā)現(xiàn)報數(shù)游戲是一個很好的鍛煉注意力的晨會游戲哦。

參加人數(shù):越多越好

間隔連續(xù)式

要求,參加的人數(shù)為奇數(shù),然后所有人圍成一圈,從某人開始,然后每隔一人報連續(xù)數(shù)。

奇偶單獨式

可按奇數(shù)或偶數(shù)的報法,如奇數(shù)時,可報成“1,3,5……”的數(shù),就是第一個人報1,第二個人報3,這樣按照奇數(shù)來報,偶數(shù)何其相似。

舉手表達式

進行中,每逢3或3的倍數(shù)時,報者不報,舉手示意,而后由下一人接報,有點數(shù)七游戲的感覺。

拍呼混合式

進行中,每逢5或5的倍數(shù)時停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動作,動作一致。

雙列重復(fù)式

是指兩排同時報出并要求前后對應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報奇數(shù),一組報偶數(shù),采用奇偶單獨式報數(shù)。

雙項追逐式

站成一圈,第一人和往下數(shù)第五人同時起報,依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者誤報,則游戲結(jié)束。

分列小數(shù)式

以排為整數(shù),以位置為小數(shù),如第二排第六人應(yīng)報“2.6”的數(shù)。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點”字。

首位銜接式

每人報兩數(shù),相臨兩人首位數(shù)相接,如第一人報“12”;第二人報“23”;第三人報“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。

逆向倒敘式

從排尾開始,依次向前倒報。如一列24人,可報出“24,23,22……”。先正報一次,然后協(xié)調(diào),迅速,無誤地逆向進行。

英文代替式

按隊列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語喊報。

相傳密告式

將各列報數(shù)密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報,最后一人大聲喊出末數(shù)。要求:數(shù)準,要快,秩序井然。

轉(zhuǎn)向不等式

報單數(shù)的做向左轉(zhuǎn)動作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動作,當(dāng)最后一個報畢,全體再同時轉(zhuǎn)回原來方向。要求:先報后轉(zhuǎn),左右換轉(zhuǎn)。

以上的這些報數(shù)游戲任何一種都可以作為單獨的游戲,報數(shù)游戲主要是鍛煉大家的`反應(yīng)力,所以不管是什么形式的游戲都適合,不僅僅只是晨會游戲哦。

6、銷售團隊勵志游戲:剪刀石頭布

說起石頭剪刀布大家肯定都知道,而且本站也介紹了很多的關(guān)于石頭剪刀布的制勝秘訣和相關(guān)游戲,今天我們就來介紹另外一種石頭剪刀“步”,主要是以步伐代替了我們的手,而且配合上晨會游戲,玩起來別有一份滋味哦。

參加人數(shù):分為兩隊,每隊5~10人

游戲規(guī)則

1、首先,兩隊各站成一列,然后對面(每隊的第一個人面對面);

2、然后進行石頭剪刀布,這里的石頭剪刀布是用腳步來出的,具體如下圖

3、輸?shù)囊蝗吮惶蕴缓笥善潢犖榈南乱粋€人補上,繼續(xù)進行雙腳石頭剪刀步;

4、那一隊的人員最先被淘汰完,則那一隊輸;

5、贏得比賽的隊伍可以對輸?shù)年犖檫M行懲罰,懲罰題目自己想,反正搞笑就行,也可以到本站搜索游戲懲罰。

7、銷售團隊勵志游戲:抓烏龜

晨會中的很多互動游戲因為參與的人數(shù)稍多,所以都可以將其他的一些聚會或晚會游戲進行改編,使其符合晨會的要求,成為一個有意思的晨會互動小游戲。比如我們今天推薦的這個游戲——抓烏龜,其實就是通過其他游戲改編而成,主要考驗大家的反應(yīng)力和觀察力。

參加人數(shù):不限

游戲規(guī)則

晨會游戲開始的時候,需要先來上一段激勵的話語,比如:據(jù)說我們今天來參加晨會互動小游戲的人,都是精明能干,反應(yīng)靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過下面一個小游戲來檢測一下。

熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意一個人開始,開始報數(shù),一圈過后不要停止,繼續(xù)報數(shù),當(dāng)?shù)?00的時候,再從1開始報,不過,當(dāng)所報數(shù)字中包含1和7的時候,以拍手替代,下一個人繼續(xù)往下報數(shù),堅持兩個100的報數(shù)后,游戲結(jié)束。

每個人必須立馬報數(shù),不能有任何想的過程,一般情況下出現(xiàn)錯誤會是兩個人,比如前一個人報錯了,后一個人沒剎住,那么就懲罰他們刮鼻子三下。

正式賽:前面的熱身賽很像我們經(jīng)常玩的數(shù)7游戲,而后面的這個正式賽就是要在熱身賽的基礎(chǔ)上增加難度。主持人在3~9(除過5)的數(shù)字中,任意報一個數(shù),然后仍然是從1到100報數(shù),但是當(dāng)遇到主此人剛說的數(shù)字或者該數(shù)字的倍數(shù),以及有該數(shù)字在內(nèi)的數(shù)字都必須用拍手代替,否則失敗。

因為難度稍大,所以可以在某人積累兩次錯誤的時候再給予懲罰。

其他

其實,互動游戲都是相通的,當(dāng)我們找不大合適的晨會互動小游戲的時候,可以參考聚會、晚會、培訓(xùn)等游戲,進行稍許的改編就能成為一個不錯的晨會游戲了。

8、銷售團隊勵志游戲:機智換名字

機智換名子這個游戲主要是測試大家的習(xí)性,當(dāng)一件事被固化后,是否能在很短的時間將其扭轉(zhuǎn)呢,就比如這個晨會游戲,每天別人都叫我們的名字,可是突然間你和同事更換了名字,再當(dāng)別人叫你的時候,你是否能反應(yīng)上來呢?根據(jù)驗證90%的人都會錯哦。

參加人數(shù):10人左右

游戲規(guī)則

1、首先,所有人都圍成一個圈;

2、從任意一個人開始,相鄰的兩人互換名字,然后通過石頭、剪刀、布的方式來決定誰繼續(xù)和下一個人換名字;

3、所有人都更換完畢后,主持人發(fā)問:某某某你今天幾天起床的?

4、替換名字后叫某某某的人則必須迅速回答,如不回答,或其他人回答,則都要接受懲罰。

例如:首先確定一個方向,假如是順時針,然后從張三開始,張三和李四相鄰,兩人先交換名字,則成為了李四(原張三)和張三(原李四),然后猜拳后,假如真實的張三輸了,則他需要帶著李四這個替換后的名字和下一位同事再次互換名字,假如下一位叫王五,則此時他們兩人互換名字,成為王五(原張三)和李四(原王五),然后再猜拳,依次類推。等所有人交換完名字后,然后開始下面的問題。

問題可以隨機,比如:某某幾歲了?某某結(jié)婚了嗎?某某你早飯了嗎?

如果一個女同事正好頂替了一個男同事的名字,則可以問題,某某你又女朋友嗎?

9、銷售團隊勵志游戲:小鳥翩翩飛

小鳥翩翩飛是一個很有趣的晨會互動小游戲,類似與蘿卜蹲游戲,但又有所不同,通過游戲能讓大家深刻的體會團隊協(xié)作的重要性,告訴大家在企業(yè)中每一項工作的完美完成都需要團隊的合作,不是一個人可以完成的。

參加人數(shù):不限

游戲道具:口哨

游戲規(guī)則

首先,所有參加游戲的人員編號并需要圍成一個圓圈,發(fā)給每人一個口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重復(fù)同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要接受懲罰。

比如,主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出“翅膀”煽動,此時3號需要唱響口號“3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛”,然后,7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。

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